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原神制作组中出了叛徒--关于9月30号调查问卷流程测试

作者:acgnhome   时间:2020年10月05日   热度:79℃   评论:0


直接结论:原神制作组内有蛀虫,通过把正常的问卷调查修成随机问卷,将做的烂系统的相关调查问卷出现概率调低,避免高层和认真作游戏的制作人发现玩家不满的声音,实行欺上瞒下之举,甚至还趁机中饱私囊排除异己,把整个游戏和公司搞得乌烟瘴气(中秋活动都没有)。

我希望诸位玩家一起把视频和相关专栏转发扩散,让米哈游高层意识到这件事情的严重性,让他们能听见玩家真正的声音,尽快开除掉这些玩弄是非的佞臣,让游戏真正走上正轨。

 

9月30号早原神向玩家发了一封问卷反馈调查的邮件

然而这份问卷调查内有玄机,这份问卷调查本来有这非常多的内容,至少50起步的选项涵盖了:怪物设计、冒险等阶、世界任务、名片系统、成就系统、外观称号时装系统、大地图探索相关等非常多的内容。

然而绝大多数内容一般做这个问卷的玩家都做不到

因为这些问卷被蛀虫动过了手脚,给玩家对应系统的问卷是随机的!!!

更重要是互斥的!!!无论你怎么样选择,你只能在一次问卷调查提交很少的一部分系统的问卷,无论你有多少问题想反馈,都只能挑很少一部分来说。

有蛀虫试图通过这种极其特殊的问卷,阻止玩家内部的声音进入原神制作组内部,尤其是高层的耳边。

 

正常情况下来讲,这种问卷调查就不应该随机。比如我是一个喜欢战斗不喜欢探索的玩家,应该让我填战斗打怪相关的问卷对吧?反正我探索也没怎么深入体会。

但是在这份问卷调查中,就是会随机给你非战斗系统给你,哪怕你从头到尾的所有选项都强调,我是一个战斗狂魔我就喜欢杀怪打架,他还是会硬塞给你非战斗系统相关的内容逼你填写。

 

更夸张的是,这份问卷调查中,你对游戏的好感度(比如整体满意不满意)会影响不同系统问卷的出现概率。

举个例子,原神这款游戏有好有坏,好的比如像大地图探索做的还行,即便和3A去比,也就是奖励和一些东西比较冗余。

做的烂的,比如怪物设计相关,真的是我不需要找3A,我也不需要找PC单机,PC端游,我随手去隔壁网易掏个猎魂觉醒或者神都夜行录都能把原神的怪物设计秒的渣都不剩。

 

我们来看一下详细的问卷测试数据,数据能证明一切。

本次测试一共有三个视频,全程本人在线手操,没有脚本操作,没有任何剪辑,听得见鼠标的敲击声,每一次测试都会重启电脑

实验数据-来自BV1vh41197ES

1.完全对原神满意的战斗向玩家的测试问卷类型分布

2.完全对原神不满意的战斗向玩家的测试问卷类型分布

3.完全对原神满意的探索型玩家的测试问卷类型分布

 

9月30号的问卷类型经过我测试大致分为四大类

1. 冒险等阶与世界任务 2.成就名片与外观 3.大世界探索 4.怪物相关

不排除有没有发现的问卷类型,或者需要非常特殊的选项才能触发的问卷。

最多同时触发任意一种或两种

光是随机给完全不同差异巨大的系统问卷,就是一等一的死罪。

圣遗物和武器人物养成相关的问卷缺失就算了,这种系统烂到跟业内七八年前手游比都还烂的系统完全不需要任何问卷调查都知道烂的不行,一定要改。

而且更重要的是,深境螺旋这种涉及到原石代币这么大的一次改版,竟然没有进这一次的问卷?或者非常难触发。凭什么?

 

说实在的,本来战斗向玩家就应该百分之百出战斗向的问卷,百分之百不出探索向的问卷。

但我本者核心玩家求知探真的精神,测试一下不同情况下各种类型的子问卷出现概率几何。

我顺带还标注了测试内容对应的时间,欢迎各位帮我查缺补漏,验证数据的真实性。

--------------------------------------具体数据-------------------------------------------- 

一.完全满意的战斗狂测试

3,2,1,2,4,1分20

3,2,4,4,1,2分37

3,4,4,3,3,3分54

3,1,1,4,4,5分12

3,2,1,3,2,6分26

4,2,4,2,4,7分47

2,1,3,3,1,9分00

样本总计35,

1.冒险等阶:7 ,0.2

2.成就名片与外观:8,0.23

3.大世界探索:10,0.29

4.怪物相关:10,0.29

注意:在样本数为35份的时候分布较为均匀,之后到接近60份样本的时候怪物相关问卷出现概率大幅度下滑

1,1,2,3,1,10分13

2,1,3,2,1,11分25

2,1,2,2,3,12分32

3,2,2,2,2,13分42

3,1,3,4

样本总计 59

1.冒险等阶:14 ,0.24

2.成就名片与外观:18,0.31

3.大世界探索:16,0.27

4.怪物相关:11,0.19

 

 

二.完全不满意的战斗狂测试

1,4,2,3,3,1分41

3,2,1,4,4,3分22

1,2,3,1,1,5分01

2,2,1,3,1,6分42

1,3,3,1,3,8分20

3,4,3,2,3,9分53

4,

样本总计31

1.冒险等阶:9,0.29

2.成就名片与外观:6,0.19

3.大世界探索:11,0.35

4.怪物相关:5,0.16

 

 

完全满意的探索家测试

4,4,3,3,1,1分30

2,3,4,3,4,2分45

3,2,2,3,2,3分59

2,2,4,1,2,5分12

3,1,3,4,3,6分28

4,4,2,2,2,7分53

1,1,2,4,3,9分11

3,2,1,4,2,10分17

2,2,4,3,2,11分35

3,2,1,2,4,12分50

 

样计总计 50

1.冒险等阶:7 ,0.14

2.成就名片与外观:18,0.36

3.大世界探索:13,0.26

4.怪物相关:12,0.24

 --------------------------------------具体数据-------------------------------------------- 

数据上完了我们来总结

首先一点就是两组战斗狂的对比,前置问卷选项我全选了操作动作喜欢挑战boss,实验变量只有对原神整体满意或不满意

从四大类的子问卷来看,怎么都应该优先给我怪物相关的问卷吧?就算不是百分百也起码是一大半是了,这次怪物还出了新怪不问一下玩家什么感受吗?总不可能还低于四分之一吧?

结果非常惊人,对于不满意的战斗狂而言,只有0.16的概率会遇见怪物相关的问卷。

这意味着你明明想喷一堆设计的比手游还烂的怪物却极少的能往上反馈给对应的高层和认真做游戏的人。

比如我就忍这一堆怪物尤其是无相系列很久了,再强调一遍做纯水精灵的,你害臊不害臊?还好意思在业内混吗,做完狂风做无相,做完无相祸害纯水精灵,真有你的?

 

而当你整体对原神表示满意好感度高的时候,怪物类型相关的问卷就蹭蹭蹭的往上彪,直到30次测试左右,4种类型的问卷分布几乎平均,也就是接近四分之一,远高于之前的好感度低的情况。。

好感度的确对是否分配怪物问卷有影响,好感度越高给的怪物相关问卷越多。

但是一但过了这个样本数30,直到样本数为60左右才会出现下一个怪物相关的问卷调查。

四分之一跑个30次都不出一次,这合理吗?

我猜测应该内置有一个上限次数,尽管好感度会影响是否出怪物相关的问卷,但为了避免怪物相关的问题被反馈到认真作游戏的中高层,所以加了一个特殊保顶限制,对没错就是保顶不是保底,希望还有问卷调查没做掉的朋友能够一起来测一下这个问题,多测几次应该就能确定。

将好感度高的战斗狂和好感度高的探索类玩家进行对比

我们会发现探索类玩家即便样本数到50后,怪物类型的问卷比例依旧能稳定四分之一,而不像好感度高的战斗狂,到后边出现怪物问卷的数量急剧递减。

这就是让探索玩家答战斗相关的怪物问卷吗?挺有那味的

 

除此以外还有非常有意思的数据

完全不满意状态下的战斗狂,被分配到问卷比例最高的竟然是探索玩家才应该答的-大地图探索相关问卷,高达0.35

意思是什么呢?意思是玩家之所以不满意全部都是大地图的锅.如果玩家你在生气的时候顺带迁怒一下这个系统的话,那就太好了呢,这波叫排除异己

如果再仔细研究大地图探索相关问卷和怪物相关问卷会更有意思

大地图相关问卷最开头放的都是,玩家一般习惯跟随仙灵、宝箱、怪物营地、神瞳引导?

各种宝箱、怪物营地、元素柱、射气球、仙灵、数量哪些调多点,哪些调少点,哪些无所谓。

这问卷不是做的挺好的嘛?很多人或者我觉得有些内容冗余了调少点,这样奖励重新分配一下也不会蚊子腿和浪费一堆时间捡破烂了。

大地图探索问卷一


大地图探索问卷二

反观怪物相关问卷调查呢?第一项就是你觉得怪物外观设计如何如何???

怪物外观设计美术这些不是都靠技术美术大佬各位程序支撑实现的吗?瞧把你们这群在认真作游戏的人上吸血的蛀虫给能耐的,怎么不出个问卷调查问问刻晴的外观美术如何?

怪物设计烂交互烂策略烂全部都烂就不要拿着别人的成就给自己当挡箭牌

有本事问刻晴好不好看,有吗?

 

 

相信到了这里很多人已经对这个问卷调查的性质有了一定认知,多么的离谱多么的恶心和恶毒。

我下面亲自给大家演示一下如何“欺上瞒下”

高层:外面玩家都吵得很凶,都在炎上表示不满

我:都是米黑的锅,一开始舆论就这样,参与问卷调查的核心玩家没有任何影响,流水稳定

高层:问卷调查里玩家怎么反馈的?你这怪物和战斗相关设计一直老有问题了,玩家真的觉得没问题吗?

我:大部分对游戏不满的玩家都在表示对大世界探索不满,极少的人对怪物相关系统表示不满(因为大世界探索问卷出现概率高,怪物相关问卷概率低)流水稳定

虽然很遗憾,但是那批塞尔达玩家真的不行,没学到精髓(计划通)

高层:那么对这个游戏满意的玩家呢,怎么评价各个系统的?

我:大家着重表扬了怪物的外观美术华丽,是boss战里的豪杰,哪怕探索类型的玩家也不例外。

事实证明,只要把怪物外观堆好看点,哪怕战斗内核烂的一塌糊涂,核心玩家都是好评,流水稳定,在骂的都是一帮没玩过多少游戏的小鬼而已(比如我本人)

跟不要提什么在手机上无锁定打这些飞来飞去不落地的玩意,真正愿意付费的玩家水平都好的很,完全不在意这些细节,流水稳定

高层:好吧算你过关了,下一个来汇报。

 

表演完毕,我觉得吧流程大概就这样,毕竟在业内呆过就算没亲眼品过我类似的瓜还没吃过吗?只要强调个流水,然后把九真一假的数据汇报上去,有些时候没有精力全盘检测的高层就会被糊弄过去,哪怕他们是真的有实力也真的不忘初心想做好游戏,毕竟原神外界干扰的舆论消息太多了。

然而事实是流水全部是依赖各位美术技术大佬背后渲染引擎的专家努力,你们这群蛀虫只是爬在上面吸血而已,能挣十个亿的直接变五个亿,血亏一大半。

技术测试疯狂打广告买主播,然后开服当天还是没有活动和礼包,国庆中秋开服三重buff都还在划水,紧张刺激的签到都没有,真够可以的。

 

但是很可惜,我觉得你们这批蛀虫的位置还爬的不够高,如果你们完全不在乎玩家的建议反馈炎上,这样的问卷调查直接平铺开来就好,没必要搞这么多华丽胡哨的幺蛾子。

原神组内部,米哈游的高层,一定有能制裁你们这群蛀虫的人在,所以你们才做出这样奇葩的问卷,为了逃避制裁。

为了防止老的PC核心玩家忠实粉丝回答问卷,你们甚至故意苛扣掉9月30号的50原石,为什么你们9月15号的不扣呢?明明那个问卷更短啊。

太明显了,太明显了,你们这群玩意的害怕我隔着网线都能看出来,一边想要欺压玩家,欺压各位认真作游戏的同僚,一边为了瞒着高层努力设计着一份极端奇葩的问卷调查。

 

现在看到这里的每一位玩家,无论你们身份如何,贫富贵贱,我希望借助大家的一份力量,将这批蛀虫驱除出去,一个不留!

其实从这份问卷调查能看出很多东西,米哈游内部的确还是有很多人甚至高层在踏踏实实认认真真的在做游戏,如果我们的声音真的能到达他们的耳边,而不是被这些佞臣所掩盖,他们绝对不会置之不理。

现在是最好的时机,一旦这一次机会没把握住,后续这批蛀虫在吸着认真作游戏的美术技术大佬的血,踩着做开放世界的同僚上位,以后我们就在也没法看到国人有人愿意在美术、音乐、技术方面投入大笔的钱开发游戏了。

至少我觉得大伟哥他们不会愿意再来第二次原神了。

再次恳求大家帮忙扩散转发这篇文章,让作为玩家的声音传递到认真做游戏的从业者耳里。让我们把个不完美的故事,变成我们所期望的样子。

如果有认识米哈游员工,或者你就是身在米哈游愿意认真作游戏的一份子,请将我文章转发给大伟哥他们,谢谢。


 

 


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