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生化变种比之前变得更加庞杂 工作室已经修了一年的BUG

作者:acgnhome   时间:2021年02月01日   热度:34℃   评论:0

生化变种这款游戏虽然看名字像是生化危机的一个外传作品,但是这款游戏确确实实和生化危机没有一点关系,这款游戏还没有正式发售,所以游戏的最测试之类的肯定也是没有弄完的,不过相比于之前的生化变种,现在也是更加的庞大。

生化变种更加的庞杂

Ljungqvist表示,仅仅是游戏的剧本词数就从2019年的8到8.5万词(几乎是一部小说),扩充到了25万词。

这些新的剧本内容会分散在游戏的不同区域中,因此也需要对一些功能做进一步的开发工作。这也为游戏带来了重新制作的Karma(道德/业力)系统,这将会根据玩家的光明或黑暗忠诚度改变NPC的对话内容。游戏的教学系统也变得更加优秀了。

Ljungqvist也谈到了游戏的后期优化工作,他表示20人的团队虽然可以保持灵活性,但同时也为开发工作带来了限制。在项目结束时,每天能够修复的Bug是有限的,《生化变种》在过去一年里的主要工作就是修复Bug。这对工作室的QA团队来说,工作量非常大。

Ljungqvist对于发售一款无Bug游戏抱着现实的态度,一款带有许多系统的沙盒游戏很难保证不会有Bug出现,但他希望让游戏成品尽可能地稳定可靠。Ljungqvist讲道:“任何游戏在发售时都会有些小Bug,但我所说的是能够破坏游戏体验的Bug,我们不想让发售时的游戏会有这些Bug出现。我想这就是我们要等到准备好的时候才发售游戏的原因。”

开放世界动作冒险游戏《生化变种》将于2021年5月25日登陆PC/PS4/X1平台,敬请期待。

小编总结:

这款游戏小编还是相当看好的,不仅仅是因为游戏在玩法上的突破,还有在游戏内容上的进化,现在可以看出游戏需要优化的地方还是相当多的,敬请期待。

标签:bug 一年 之前 变得 变种 工作室 庞杂 更加 生化
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