只管许多刊行商的财政状态有所下滑,但EA仍保持增进,这在很洪水平上要归功于其在体育领域的起劲。
EA在今天公布了2023财年第一季度财报(停止到2022年6月30日),由于《F1》和《FIFA》系列显示精彩,EA该季度收入和利润都实现了两位数增进。
收入:17.8亿美元(较去年同期增进了14%)
预定值:13亿美元(下滑3%)
利润:3.11亿美元(增进52%)
活跃EA账号:6亿,较上个季度增进了3%
EA CFO Chirs Suh示意:“我们的《FIFA》系列和《F1》的乐成发售驱动了我们的净预定值跨越预期,带来了又一个跨越预期的季度。”
凭证EA财报,在一系列FIFA游戏的起劲下,用户介入度不停提高:
《FIFA手游》的日活用户数创下季度新高
FIFA Ultimate Team的日均和周均玩家数较去年同期增进了40%
FIFA Online的介入度也创下了纪录
根据净预订值权衡,《FIFA 22》是迄今为止最多的《FIFA》游戏
F1系列也带来了跨越EA预期的净预定值,《F1 22》销售额较去年的游戏实现了两位数增进
除了《F1》和《FIFA》,EA收购《Golf Clash》开发商Playdemic也推动了EA亮眼的第一季度财报,该生意于去年第二季度完成。
EA示意即时服务占了已往12个月以来总收入的跨越70%,未来即时服务依旧是公司收入的主要引擎,但未来依旧会投资开发单机游戏和即时服务游戏。
《Apex英雄》手游吸引了“数以万万的”新玩家,但在财报上EA没有更新《Apex英雄》总玩家数目以及累计预定值。
EA当前发售设计:
7-9月:《FIFA 23》,《Madden NFL 23》
10-12月:《极品飞车》,《NHL》
2023年1-3月:《殒命空间》《PGA Tour》《Super Mega Baseball》,此外尚有一个主要IP和相助同伴游戏,这两个都未宣布。
EA治理层称不应该假设这个主要IP就是《星球大战绝地:幸存者》,这基本上意味着该作将在EA 2024财年(2023年4月至2024年3月)发售。
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